lunes, 22 de febrero de 2021

Presentación

Maestría en educación
Docente: Eugenia Olán Cázares


Equipo: Los sobrevivientes





Introducción




Con la finalidad de realizar una síntesis y recopilación de todos los temas abordados en la asignatura de Gestión Tecnológica de conocimiento, del programa de Maestría en Educación UNID sede en Cozumel, se realizó este blog, donde encontrarás una guía de los siguientes puntos:


- Gestión de la información / Sociedades de conocimiento.- ¿Qué son las redes de la información? ¿Cuáles son las sociedades de conocimiento? Esas interrogantes encontrarán respuesta en este apartado.
 
- Rol del docente y rol del alumno en las sociedades digitales del aprendizaje.- Aquí encontrarás la definición de redes digitales de conocimiento, algunas características principales y enlaces directos a redes de diferentes partes del mundo

- Autorregulación.- La cognición y la meta cognición para la autorregulación en el proceso de aprendizaje son fundamentales y estos conceptos se describen aqui.

- Plataformas de enseñanza virtual.- Se describen algunos modalidades de  enseñanza vitual y se sugieren algunas plataformas para utilizar en la labor docente.

- Curaduría digital. En este apartado se describe el concepto de curaduría digital así como los procesos para llevarlo a cabo

- Redes sociales para el aprendizaje.- Las redes sociales son herramientas que los jóvenes usan prácticamente todos los días, ¿podrán utilizarse en los procesos de enseñanza y aprendizaje?


En cada uno de ellos encontrarás información más relevante para que se pueda tener un panorama más amplio de los mismos, o bien, se proponen enlaces de consulta para indagar y complementar el conocimiento.

Objetivo


Presentar la información más importante de cada uno de los temas abordados en la materia de Gestión Tecno. del conocimiento como una guía docente.



Gestión de la información / Sociedades de conocimiento

 

GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN

 Es el proceso de organizar, evaluar, presentar, comparar los datos en un determinado contexto, controlando su calidad, de manera que esta sea veraz, oportuna, significativa, exacta y útil. Es necesario que esta información esté disponible en el momento que se le necesite.

El siguiente video te dará una idea más clara de gestión de la información:


El uso de la tecnología hoy en día nos deja acceder a información que antiguamente solo podíamos ver en libros.

• Por ejemplo: una biblioteca virtual, un tour en 3D de algún museo, una clase por videoconferencia, entre otras. Las nuevas generaciones ya son nativos digitales por lo que están acostumbrados a utilizar las TIC’s en cualquier momento del proceso enseñanza - aprendizaje.

Uso ético y responsable de la tecnología:

• Es el punto más importante de la gestión de la información, ya que los hallazgos que se presentan deben ser verídicos, comprobables y disponibles en cualquier momento.

• Los derechos de autor es un tema que ha ido cobrando fuerza a lo largo de los años y hoy en día el plagio esta penado en cualquier institución educativa a nivel mundial.

• Las cuestiones éticas ligadas a la tecnología abarcan una gran cantidad de temas: la privacidad, la neutralidad, la brecha digital, el delito cibernético y la transparencia, entre otros.

REDES DE CONOCIMIENTO

Es un mecanismo de intercambio social que relaciona a diferentes organizaciones o individuos, con intereses similares.  Nos permiten promover el intercambio de información, compartir metodologías y prácticas de trabajo, colaborar en iniciativas tales como la capacitación, investigación y desarrollo.

 • El propósito es producir, almacenar y distribuir conocimiento científico por medio de cualquier método de transmisión tecnológica.

                  

Una RC es un «grupo multidisciplinario de personas e instituciones que se asocian para investigar o desarrollar proyectos con sentido social. Su finalidad es mejorar la calidad del trabajo académico y científico, crear y fortalecer la cooperación y el aprovechamiento de recursos y posibilitar el libre flujo de información entre los grupos sociales.

 Esto solo es posible si los actores se fundamentan en principios como la solidaridad y la integración constructiva, creativa, es decir, al mismo tiempo que se afronta una globalización de la información, se proponga y construya una globalización de la solidaridad»  (Lopera, 2000)[29].

 

SOCIEDADES DEL CONOCIMIENTO.

Es una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, donde el incremento en las transferencias de la información modificó en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna.

 «La base de la sociedad viene determinada por ese conjunto de individuos que coinciden en sus aspiraciones individuales y buscan la satisfacción de las mismas» (Bechini, 1993).



Elementos de la sociedad digital

 Identidad: somos lo que compartimos, la conversación es relevante.

 Pertenencia: pertenecemos a grupos sociales en sitios de internet.

 Participación: soy de donde participo en esta aldea global llamada internet.

 Propiedad: de los productos a los servicios, el conocimiento fluye y se multiplica.


Mejora del proceso de Enseñanza-Aprendizaje

       El principal principio de la Inteligencia colaborativa se basa en que un grupo siempre puede generar más inteligencia que una sola persona de esos grupos.


Para mejorar los entornos de aprendizaje, estos deben estar:

• Adaptados a las necesidades de los estudiantes
• Bajo control del estudiante
• Soportan la formación continua
Premisas de la ecología del aprendizaje

• Se centra principalmente en las redes sociales de las personas, en contraste con el énfasis excesivamente tecnológico de los sistemas tradicionales de gestión de conocimiento en computadoras y redes de tecnología de la información.



Ejemplos de sociedades digitales:

1. https://reunid.eu/

2. https://reddolac.org/

3. http://www.formacionib.org/rid.html

4. https://www.redem.org/

5. https://uil.unesco.org/es

6. https://redesoei.ning.com/

7. https://www.reddi.net/




Rol del docente y rol del alumno en las sociedades digitales del aprendizaje

CONCEPTO

Para Bechini, el concepto de sociedad, se utiliza para designar una agrupación estable de individuos cuyo objetivo principal es intentar satisfacer sus necesidades comunes mediante la colaboración mutua. 

• Se trata de un grupo de sujetos localizados geográficamente y con una alta densidad de relaciones entre sus miembros. , 

• Por tanto, «la base de la sociedad viene determinada por ese conjunto de individuos que coinciden en sus aspiraciones individuales y buscan la satisfacción de las mismas» (Bechini, 1993).

A continuación se describen 12 claves educativas para la sociedad digital que el docente debe de adquirir:


1 – Liderazgo y compromiso

Para tratar de conseguir una escuela mejor, lo ideal es contar con un equipo comprometido. Así, el liderazgo crecería. Hay que tener en cuenta que las escuelas crecen cuando crecen los equipos profesionales que forman parte de ellas.

2 – Diseño de un plan de innovación

El plan de innovación es una hoja de ruta que permite a alcanzar el éxito de todos los alumnos. La necesidad de actualizarse y aprender constantemente, obliga a las escuelas a diseñar una estrategia de crecimiento. Para mantener vivo el plan de innovación, hay que tener una visión clara, unos objetivos firmes, indicadores de evaluación, observación, una formación constante, etc.

3 – Aprendizaje basado en proyectos

Los proyectos vienen para innovar en las escuelas. El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que ha logrado consolidarse como la clave del cambio para adaptar las escuelas en la sociedad digital en la que vivimos. Este método destaca por la capacidad que tiene de integrar contenido curricular con diseños que están relacionados con la vida real, así como por las posibilidades que tiene para conjugar distintas materias y horarios, y su capacidad para impulsar la creación de productos para mejorar el aprendizaje.

4 – Aulas cooperativas

El aprendizaje en cooperación garantiza la vinculación con las tareas, así como la cohesión emocional con el propio aprendizaje y con el compañero.

5 – Énfasis en las competencias

Las escuelas más innovadoras destacan por formar a los alumnos en las diferentes competencias de la vida, partiendo de experiencias auténticas y reales de aprendizaje.

6 – Encaje curricular en un marco innovador

Un proceso de innovación curricular pone a la acción tutorial como la calve o el núcleo del proceso de la enseñanza-aprendizaje. De esta forma, son relevantes:

Las tutorías profesor-alumno
Las tutorías escuela-familias
El co-aprendizaje alumno-alumno

7 – Más allá del libro de texto

Con la llegada de las nuevas tecnologías en el siglo XXI, el libro de texto ha sido superado por otras muchas fuentes de información. Además, hay que tener en cuenta que las herramientas digitales mejoran el potencial de los postulados pedagógicos.

8 – Rol del educador como guía y activador

El profesor debe transformarse en un guía que diseña aprendizaje, y que acompaña, pregunta y aprende junto a sus alumnos.

9 – Colaboración entre docentes y centros

Los educadores y los centros usan la tecnología para enriquecer y mejorar su trabajo, al compartirlo en red con otros compañeros y nuevos agentes. Hace poco hablábamos sobre las Escuelas Conectadas.

10 – Redefinición de los tiempos y espacios

La organización de las escuelas, ahora es más flexible, horizontal y diversa. La autonomía del centro genera nuevos escenarios de aprendizaje. Las aulas son más dinámicas e interactivas gracias a los blogs de clase, entre otras cosas.

11 – Apertura al entorno

Profesores, alumnos, familias y agentes externos completan el curriculum y lo conectan con el futuro de los alumnos al partir de redes y metodologías de cooperación.

12 – La tecnología, vía de integración y palanca de cambio

La tecnología transforma cada día la forma de enseñar y aprender que tienen todos los ciudadanos. Las escuelas deben aprovechar este cambio para innovar.

De esta forma, la Sociedad Digital contribuye de forma determinante en los proyectos de aprendizaje de las escuelas.


Actualmente existen diferentes sociedades digitales en el mundo, a continuación se presentan algunas de estas, puedes dar clic en los siguientes enlaces para conocer más de estas:


Plataformas de enseñanza virtual


¿QUÉ ES LA EDUCACIÓN VIRTUAL?



Dentro de la educación virtual, existen diferentes modalidades como E-Learning, B-Learnig y M-Learning. Para saber un poco más de estas modalidades puedes ver el siguiente video:




La plataforma tecnológica, es un conjunto de herramientas que sirve de medio para llevar a cabo la enseñanza y el aprendizaje virtuales, pero "el proceso de aprendizaje es más complejo que la plataforma que lo facilita, y en todo caso está siempre por encima en cuanto a estrategias y objetivos" (José A. Campos, Fasenet).


ELECCIÓN DE PLATAFORMA

Existe una gran variedad de plataformas, cada una con diferentes herramientas y propósitos, pero en general deben de cumplir con las siguientes características:




Estas son algunas opciones de plataformas gratuitas y semi-gratuitas de estudio en línea, y combinan modelos los diferentes modelos. Lo importante es que la plataforma que se elija sea la mejor opción para la asignatura y el contexto en el que será aplicada.

1.- Schoology

Una plataforma gratuita que permite establecer un contacto organizado con un grupo de personas que compartan intereses. Básicamente, contiene herramientas que pueden servir para estar en línea con un colectivo y programar actividades, compartir ideas, material educativo o administrar ya sea un curso completamente virtual o que sirva como complemento de un curso presencial.

2.- Edmodo

Edmodo es una plataforma social que facilita la comunicación e interacción virtual como complemento de la presencial, aunque también puede usar como una plataforma de educación en línea. Permite organizar estudiantes, asignar tareas, calificaciones y mantener una comunicación que involucre a profesores, estudiantes y padres de familia.

Contiene aplicaciones que refuerzan las posibilidades de ejercitar destrezas intelectuales, además de convertirse en una opción sana para el ocio.

La plataforma Edmodo también tiene la opción monitorear la interacción de la red por medio de las estadísticas que de ésta se pueden extraer.

3.- Moodle

Moodle es el aula virtual por excelencia y es utilizada en múltiples ámbitos. Más que una plataforma, se trata de un software para la creación de cursos y ambientes de aprendizaje personalizados. Se encuentra disponible en varios idiomas y, además de ser gratuito, es famoso por su flexibilidad.


4.- NEO LMS

Antes llamada Edu 2.0, es una plataforma disponible en diversos idiomas que facilita al usuario crear actividades, administrar clases online, evaluar estudiantes y darle seguimiento al progreso de los alumnos. Cuenta con un plan gratuito que permite alojar hasta a 400 alumnos.

5.-Eduteka

Eduteka es un portal educativo que contiene una gran cantidad de contenido formativo enfocado a estudiantes de educación básica y media. Con estos recursos es posible diseñar clases y actividades más interactivas y dinámicas.

6.- Didactalia

Es una plataforma con contenidos educativos y materiales listos para ser usados. Sus contenidos están divididos por grado escolar e incluyen primaria y secundaria. Pueden ser consultados por asignatura o formato: Mapas, juegos, ejercicios, videos, manualidades, experimentos y otros.

Aunque es necesario tener una suscripción anual.

7.- Chamilo

Chamilo es una plataforma web de cursos en línea con una gran diversidad de temas como idiomas, negocios, química, medicina, ingeniería, etc. Algunos cursos piden una cuota de inscripción, pero el catálogo es tan amplio que cuenta con muchos cursos gratuitos.

También es posible para los usuarios crear sus propios cursos a través de la plataforma y sus herramientas.


Autorregulación

"Influencia de la motivación para la autorregulación"


La autorregulación es una competencia que permite a los alumnos activar las estrategias de aprendizaje necesarias para alcanzar los objetivos establecidos.

Actividades que se aplican en la autorregulación 

  • Planificación: o fase que precede al aprendizaje, centrada en el establecimiento de metas y de la percepción de autoeficacia.
  • Control volitivo: durante la ejecución, con implementación de estrategias de control y centrado en la ejecución de la tarea.
  • Auto-reflexión: con autoevaluación de la consecución de los logros. Esta fase tiene efectos cognitivos, conductuales y motivacionales. Las habilidades de autorregulación pueden aprenderse, siguiendo cada una de las fases del modelo.

"ESTRATEGIAS"
  • Uso de las tic aplicadas a la educación, muestran un gran potencial para el desarrollo de estrategias autor regulatorias del aprendizaje por parte de los estudiantes.
Los ambientes computacionales se conviertan en escenarios propicios para desarrollar y enseñar la autonomía en el aprendizaje de los estudiantes. 


"HABILIDADES DEL APRENDIZAJE AUTORREGULADO"

COGNITIVAS: memoria y atención
METACOGNITIVAS: comprensión del propio aprendizaje
AFECTIVAS: sentimientos, emociones y vigilar el estado de animo




"BENEFICIOS"
  • Crear un ambiente seguro y sano: donde el alumno se sienta en confianza para desenvolverse y con esto que se obtenga que sea más participativo.
  • Conocer a los estudiantes: para incentivar sus potencialidades y desarrollar al máximo sus capacidades.
  • Explicar a profundidad los temas y resolver las dudas que se puedan presentar.
  • Fomentar la confianza del alumno, para que se logre despejar dudas de las clases.
  • Implementar diferentes métodos de enseñanza o herramientas digitales.
  • tareas académicas de manera que generen grados de libertad, que generen autonomía en el aprendiz.



Redes sociales para el aprendizaje

INTRODUCCIÓN

El  verdadero  reto al  que  se  enfrentan  los  docentes  hoy en  día  es  integrar  los  elementos  innovadores a su alcance en una metodología efectiva que ofrezca al alumnado una manera de aprender que aproveche sus capacidades y facilite la adquisición de conocimientos
Las redes sociales han afectado directamente en nuestro entorno social, tanto en la forma de relacionarnos, como de conocer personas, así como otras personas pueden conocernos a nosotros. Esto conlleva muchas ventajas, pero también algunos inconvenientes.

¿Qué son las redes sociales?  


“Las redes sociales son lugares en Internet donde las personas publican y comparten todo tipo de información, personal y profesional, con terceras personas, conocidos y absolutos desconocidos”, afirma Celaya (2008). Por su parte, Wikipedia la define como: “una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos donde nodos representan individuos y las aristas las relaciones entre ellos”.

Más allá de las definiciones puntuales, de lo que semánticamente represente una red social, lo cierto del caso es que ha sido un espacio creado virtualmente para facilitar la interacción entre personas. Desde luego, esta interacción está marcada por algunos aspectos particulares como el anonimato total o parcial, si así el usuario lo deseara, la facilidad de contacto sincrónico o anacrónico, así como también la seguridad e inseguridad que dan las relaciones que se suscitan por esta vía

Tipos de redes sociales Según Celaya (2008), existen tres clasificaciones principales de redes sociales:

1. Redes profesionales (por ejemplo, LinkedIn, Xing, Viadeo)

2. Redes generalistas (por ejemplo, MySpace, Facebook, Tuenti, Hi5)

3. Redes especializadas (por ejemplo, Ediciona, eBuga, CinemaVIP, 11870)


PROPUESTA

Docentes y alumnos manejan las redes sociales en el ámbito personal para comunicarse y mantenerse informados

Sin embrago, Facebook, YouTube, Pinterest o Instagram son plataformas útiles, interactivas y divertidas que pueden ser utilizadas para la enseñanza de aprendizaje en una clase



Las redes sociales tienen un enorme atractivo en el aspecto personal y de relación por parte del que las usa. Por este motivo, cuanto mayor sea el número de los participantes, más atracción generan en los alumnos al poder estar en contacto directo con sus profesores, sus amigos y compañeros de otros cursos a los que quizás conozcan de vista pero con los que no ha hablado nunca. Esto permite crear un ambiente de trabajo favorable, que es uno de los motivos directos del éxito de las redes sociales

Las redes sociales tienen el innegable valor de acercar el aprendizaje informal y el formal, ya que permiten al alumno expresarse por sí mismo, entablar relaciones con otros, y atender a las exigencias propias de su educación

Dejar libertad a los alumnos para que establezcan sus relaciones a través de la red implica también enseñarles a conocer dónde están sus límites y a respetar al centro educativo, al colectivo de profesores y a los propios compañeros. La red social es un medio excelente para aprender este tipo de cosas, y aunque sólo fuese por esto ya merecería la pena su uso


BENEFICIOS

Los principales beneficios que podemos obtener en el uso de redes sociales en el contexto educativo son (de Haro, 2008):  

  • Permite  centralizar  en  un  único  sitio  todas  las  actividades  docentes,  profesores  y alumnos de un centro educativo. 
  • Aumento del sentimiento de comunidad educativa para alumnos y profesores debido al efecto de cercanía que producen las redes sociales. 
  • Mejora  del  ambiente  de trabajo  al  permitir  al alumno  crear  sus propios  objetos  de interés, así como los propios del trabajo que requiere la educación. 
  • Aumento en la fluidez y sencillez de la comunicación entre profesores y alumnos. 
  • Incremento de la eficacia del uso práctico de las TIC, al actuar la red como un medio de aglutinación de personas, recursos y actividades. Sobre todo cuando se utilizan las TIC de forma generalizada y masiva en el centro educativo. 
  • Facilita la coordinación y trabajo de diversos grupos de aprendizaje (clase, asignatura, grupo  de  alumnos  de  una  asignatura,  etc.)  mediante  la  creación  de  los  grupos apropiados. 
  • Aprendizaje  del comportamiento  social básico  por  parte  de  los alumnos: Qué  puedo decir, qué puedo hacer, hasta dónde puedo llegar, etc.”

 

VENTAJAS

Ventajas en el uso de redes sociales en educación





REDES SOCIALES EDUCATIVAS

Análisis de las principales redes sociales educativas

A continuación, describiremos los aspectos más relevantes de las principales redes sociales educativas


Edmodo

Dirección electrónica: http://www.edmodo.com/?language=es

Fecha de creación: 2008

Creadores: Nicolas Borg y Jeff O'Hara.

Breve descripción: Edmodo fue creada específicamente para el contexto educativo y es gratuita. Las páginas son privadas de forma predeterminada, con lo que la información únicamente es  accesible para  los usuarios  que acceden  con su  nombre de  usuario y contraseña.

Existen tres perfiles de usuario: profesor, alumno y familiar (con el fin de  permitir el acceso a padres) y permite la creación de grupos y subgrupos. Los profesores tienen la opción de asignar tareas a los estudiantes o bien subir materiales, mientras que los alumnos pueden presentar sus trabajos y ver sus notas. Una vez se está registrado, se permite crear grupos cerrados con código de acceso para los alumnos. Si se especifica el centro  docente  y  existen  otros  profesores  registrados,  se  puede  contactar  con  ellos inmediatamente. 


DIIPO

Dirección electrónica: http://www.diipo.com

Fecha de creación: 2010

Breve descripción: Diipo es una red social educativa con una interfaz sencilla, similar visualmente a Facebook. Destacamos lo siguiente:

  • Permite registrarse como profesores o como alumnos. 
  • Podemos crear clases, blogs y proyectos y adjuntar archivos multimedia.
  • Como profesores permite crear  grupos denominados clases, con sus  niveles y  áreas de conocimiento.
  • Dispone de un sistema de microblogging en el que se centralizan las actividades y los mensajes. 
  • Como alumnos, es necesario el registro para las clases concretas creadas por los profesores, con una interfaz y funcionalidades similares. 
  • Permite el uso de etiquetas.
  • Como limitación cabe decir que sólo se pueden registrar los alumnos mayores de
  • 13 años


GROU.PS

Dirección electrónica: http://group.es

Fecha de creación: 2006.

Creadores:  Fundada por la empresa Emre Sokullu.

Breve descripción: Grou.ps se  caracteriza por  no requerir  instalación de  un servidor propio y se trata de una de las redes más completas y de fácil manejo. Destacamos lo siguiente:

  • La administración  es muy sencilla e intuitiva  y permite personalizar las redes que se crean en este entorno y organizar grupos de trabajo.
  • Permite el trabajo a través de Wikis y la creación de foros.
  • Los usuarios  tienen la posibilidad crear su propio blog.
  • Dispone  también  de  calendario  de  eventos,  sistema  de  mensajería  interno, herramienta para  realizar encuestas,  gestor para  compartir archivos  y permite importar miembros de redes Ning.
  • Las principales limitaciones son que los grupos son públicos, sin posibilidad de hacerlos  privados,  la  navegación  es  lenta  y  la  traducción  no  es  del  todo completa.


Curaduría digital

CURADURÍA DIGITAL

Es un campo profesional emergente que gestiona, clasifica y organiza los activos digitales a lo largo de toda su vida útil, desde el momento de su conceptualización, pasando por su uso como elemento activo, y cuidando su conservación para que pueda ser presentado y utilizado a largo plazo desde su lugar de preservación.



Además potencia el Aprendizaje Digital porque significa entrar en un flujo de aprendizaje continuo, lo que nos puede llevar a niveles superiores de comprensión.


La Curación de contenido digital es una actividad relativamente nueva, que emerge como práctica de especialización y especificidad temática, con el rigor de la selección y criterios de experticia. 




CURACIÓN DE CONTENIDO DIGITAL


Básicamente es el acto interactivo de investigar, hallar, filtrar, organizar, agrupar, integrar, editar y compartir el mejor y más relevante contenido de un tópico específico en una significativa colección digital online, que podría ser importante para un grupo de gente cuyo sentido del aprendizaje puede ser actualizado en torno a ese tópico. 




En buena medida un Curador de contenidos es colector, parte intérprete, investigador, parte archivista, cuya actividad se desarrolla alrededor de: 

  • Coleccionar y organizar información relevante, introduciéndola en un contexto determinado; 

  • Conservar los archivos de información histórica más representativos, en superficies de bits avanzados para el entendimiento de la historia que narra en sus diferentes tiempos; 

  • Cuidar la memoria de la historia objeto de curación de la mejor manera posible, de tal forma que esté disponible para una audiencia que desee utilizarla o seleccionarla.

CURADOR

Experto inspirador, motivador y el facilitador.
Los curadores de contenido (en inglés: content curator) son personas cuya función consiste en analizar la realidad que les rodea, extraer información de ella, recopilarla y ofrecerla a un público más o menos amplio.



Presentación

Maestría en educación Docente: Eugenia Olán Cázares Equipo: Los sobrevivientes